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在一局《无畏契约》的比赛里, 从时间上面来看大概也就十二到十五分钟左右的样子, 可是实际的体感远远不止那个数字时长。毕竟已经大概...
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在一局《无畏契约》的比赛里, 从时间上面来看大概也就十二到十五分钟左右的样子, 可是实际的体感远远不止那个数字时长。毕竟已经大概打了三百来局的这个样子, 每一局的节奏、遇到的对手、还有配合的队友全是完全不一样的状态, 但是呢确实也有某些东西是跑不掉的, 所以今天随便聊聊这个事情。
排位赛的回合数是十五局封顶, 如果是经济局全开的情况, 比赛可以一直磨到二十三分钟。但是大多数的对战, 在十五分钟左右就能看到胜负结局了。
导致这个情况是因为如果经济一旦崩盘, 或者是连续丢失分数, 游戏节奏就会变得特别明显地加快。接着双方队员都会开始急切地进行冲锋抢点。在这个时候, 谁能够先稳住局面, 谁就有机会存活到最后期。
休闲模式之下, 玩家不会承受任何经济层面的压力, 那么一局游戏究竟是长是短, 这全部取决于匹配到的对手具体是什么样的人。有时候仅需要八分钟就能宣告结束, 而有时候却要艰难地磨蹭上将近二十分钟才能分出胜负的高低, 若是偏偏遇到了采取挂起状态的玩家那真是急死了人, 最终只能够依靠自己独自承担这一切。

不要总是只考虑自己如何能够拿到个人击杀数据。虽然使用杰特这个角色进行切入操作确实会给人带来非常爽快的体验, 但是一旦导致全队经济陷入停滞, 那么在接下来的对局中就会面临非常被动的局面, 这完全是在浪费资源。
我个人曾经因为这样的原因吃过很大的苦头, 那是在连续两把都处于经济劣势局面的情况下, 强行选择正面交锋, 结果直接被对方的五名玩家集中快速强攻突破防线, 根本就拿不出任何反应时间来应对这种情况, 最终只能站在屏幕前面发愣。
在看守关键点的时候, 不要去死板地固定在一个位置不动, 要让队友们形成交叉火力支援。
如果决定打A区就要认真地去攻打A区, 不要分出半个身位的注意力去偷袭B区, 否则会出现A区被攻击而崩溃、B区又没人看管的局面, 这样两头都落空的情况,比正面战场打不过还要损失惨重。配合起来的重要性比个人独自展示要高出了非常多, 这句话我已经说了几百遍了。
一局游戏的胜负结果, 输了就是输了, 等待下一场游戏开始再去进行对战。把应当去执行的任务做到位, 确保经济体系不要断裂, 信息收集不要遗漏, 获胜的概率就会自然而然地出现, 并不存在那么多过于复杂且没有实际用处的事物。
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